تخطَّ إلى المحتوى
  • كل حقيقة تاريخية بمصدر مسجَّل ومستوى يقين معلَن
  • عربية وإنجليزية كاملتان — لا ترجمة آلية
  • 1072 علامةً هيروغليفيةً متحقَّق منها آليًّا
  • مجاني بالكامل — من غير حساب ومن غير إعلانات
  • 1958 مكانًا في مصر: متاحف ومعابد ومواقع أثرية ومحميات
  • تحدّي يومي جديد كل يوم بتوقيت القاهرة
  • اكتب اسمك بالهيروغليفي وحمّله خلفية أو صورة شخصية
  • بيانات مفتوحة ومصادر مذكورة — راجعنا بنفسك
سنت

تعلّم سنت

اختر درسًا. في كل خطوة وضع جاهز على اللوح، وتنفّذ الحركة بنفسك.

الخطوة 1 من 9

الطريق

هذا اللوح: ثلاثون مربعًا. الطريق يبدأ من المربع 1 أعلى اليسار، يمشي لآخر الصف، ينزل ويرجع، ثم ينزل ويمشي حتى 30. تتبّع الأرقام بعينك ثم اضغط «التالي».

قواعد سواح وقواعد المحترفين: ما الفرق؟

قبل أن تلعب تختار القواعد. قواعد سواح هي الأساس وأسهلها للبدء، وقواعد المحترفين تغيّر شيئًا أو اثنين أخذناهما من علماء بعينهم. هنا كل فرق، ومن اقترحه، وماذا يغيّر في اللعب — ولكل مجموعة درس قصير يعلّمك الفرق بيدك.

  1. للمبتدئين

    قواعد سواح

    الأسهل للبدء — ننصح بها

    الأساس

    هذه هي القواعد التي تُقاس عليها كل المجموعات الأخرى، وبها يُلعب عبر الإنترنت ولغز اليوم.

    من اقترحها؟

    اخترناها في سواح من أشهر محاولات العلماء: عدّ العصي عند تيموثي كندال (الأربع الغامقة = 5)، والحماية بقطعتين والحائط بثلاث عند غوستاف جيكييه، وعودة القطعة من الماء إلى المربع 15 كما في نسخ المتاحف، والخروج من 28 و29 و30 برمية 3 و2 و1 كما تشير النصوص الدينية.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    خمس قطع لكل لاعب على أول عشرة مربعات: مباراة متوسطة الطول وقواعد سهلة التعلم.

    كندال 1978 · جيكييه · بيتشوني 1980
  2. للمحترفين

    الدولة القديمة: سبع قطع

    مباراة أطول بسبع قطع

    ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟

    • سبع قطع لكل لاعب بدل خمس، على أول 14 مربعًا

    من اقترحها؟

    رسوم الدولة القديمة تُظهر سبع قطع لكل لاعب، ومنها رسم مقبرة حسي رع، وبسبع قطع بنى عالم الآثار تيموثي كندال قواعده سنة 1978. ومن الأسرة الثامنة عشرة صار المعتاد خمس قطع.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    القطع تبدأ على أول 14 مربعًا، فالمباراة أطول، والحماية والحائط أسهل لأن القطع أكثر.

    بيتشوني 1980 · كندال 1978 (عبر ملخّص داميان ووكر ومشروع «لودي»)
  3. للمحترفين

    جيكييه: الغامق = 6

    الرمية النادرة أقوى

    ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟

    • العصي الأربع الغامقة = 6 بدل 5
    • الرمية الإضافية على 1 و4 و6 بدل 1 و4 و5
    • لا خروج مباشر من المربع 26: القطعة تمرّ على 28 أو 29 أو 30

    من اقترحها؟

    عالم المصريات السويسري غوستاف جيكييه وضع نحو سنة 1930 إعادة بناء تُحسب فيها العصي الأربع الغامقة 6 بدل 5، مع رمية إضافية على 1 و4 و6. والحماية بقطعتين والحائط بثلاث في قواعد سواح مأخوذان منه أصلًا.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    رمية 5 لا تظهر أبدًا، فلا تخرج القطعة من المربع 26 مباشرة بل تمرّ على 28 أو 29 أو 30. ورمية 6 النادرة (مرة في كل 16 رمية تقريبًا) قفزة كبيرة في أول اللوح.

    جيكييه نحو 1930، عبر ملخّص داميان ووكر عن بوترمانز وآخرين، ومشروع «لودي»
  4. للمحترفين

    الاثنان معًا

    سبع قطع والغامق = 6

    ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟

    • سبع قطع لكل لاعب بدل خمس، على أول 14 مربعًا
    • العصي الأربع الغامقة = 6 بدل 5
    • الرمية الإضافية على 1 و4 و6 بدل 1 و4 و5
    • لا خروج مباشر من المربع 26: القطعة تمرّ على 28 أو 29 أو 30

    من اقترحها؟

    تجمع التغييرين: سبع قطع كما في الدولة القديمة، وعدّ العصي كما عند جيكييه. مزيج اخترناه لمن يريد التحدي الأكبر، وليس قواعد اقترحها عالم بعينه.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    الأطول والأصعب: قطع أكثر، ولا خروج مباشر من المربع 26.

    من اختيار سواح، يجمع قاعدتين موثّقتين
اعرض جدول المقارنة كاملًا
القاعدةقواعد سواحالدولة القديمة: سبع قطعجيكييه: الغامق = 6الاثنان معًا
عدد القطع5757
البدايةالمربعات 1–10المربعات 1–14المربعات 1–10المربعات 1–14
العصي الأربع الغامقة5566
رمية إضافية1 و4 و51 و4 و51 و4 و61 و4 و6
الخروج من المربع 26برمية 5برمية 5لا خروج مباشرلا خروج مباشر
من اقترحهاسواح، من أشهر إعادات البناءرسوم الدولة القديمة، وكندال 1978غوستاف جيكييه، نحو 1930سواح، للمحترفين

كل هذه القواعد إعادة بناء حديثة، فالقواعد الأصلية ضاعت. اللعب عبر الإنترنت ولغز اليوم بقواعد سواح دائمًا ليلعب الجميع اللعبة نفسها، ولبعض بوابات الرحلة قواعدها الخاصة.

القواعد الأصلية ضاعت؛ هذه «قواعد سواح»، إعادة بناء علمية مصادرها في صفحة القواعد.