لعبة لوح قديمة
العشرين خانة
سباق على عشرين خانة
لاعبان، ولكل منهما سبع قطع، وأربع عصي بدل النرد. تدخل قطعك من جهتك، وتعبر الممر الأوسط الذي تتقاسمه مع خصمك، ثم تخرج من آخر المسار. لم تصلنا القواعد المصرية للعبة، فما تلعبه هنا إعادة بناء حديثة، مصادرها في صفحة القواعد.
كيف تحب أن تلعب؟
ضد الكمبيوتر
ثلاثة مستويات، من المبتدئ إلى الخبير.
في دقيقة
- 1لكل لاعب 7 قطع تنتظر خارج اللوح.
- 2ارمِ 4 عصي: الرمية هي عدد الوجوه الفاتحة، من 0 إلى 4، والصفر لا حركة فيه.
- 3في الممر الأوسط تضرب قطعة خصمك فتعود إلى خارج اللوح، والوقوف على علامة يمنحك رمية أخرى.
- 4أول من يُخرج قطعه كلها من آخر المسار يفوز.
سجلّك
0مباريات
0انتصارات
0أطول سلسلة
0ضربات
0علامات
0 من 12الرحلة
الإنجازات · 0 من 17
أول فوزالكاتبالكاهنبلا خسارةلم تُمَسّالصيّادصديق العلاماتسيد أورثلاثة متتاليةمنتصف الطريقالفجرحلّال الألغازأسبوع كاملأول نصر أونلاينبطل الساحةالمضيفالتلميذ
شكل اللوح
سجلّك محفوظ في هذا المتصفح. سجّل الدخول ليُحفظ في حسابك ويظهر في ملفك.
عن القواعد
لم يصلنا نص مصري يشرح قواعد العشرين خانة. ما تلعبه هنا إعادة بناء حديثة: السباق، والضرب في الممر المشترك، والرمية الإضافية على العلامة هي القواعد الشائعة اليوم في إعادة بناء «لعبة أور الملكية»، مطبّقةً على اللوحة المصرية. ولكل طريقة من الطرق الأربع مصدرها في صفحة القواعد.