تخطَّ إلى المحتوى
  • كل حقيقة تاريخية بمصدر مسجَّل ومستوى يقين معلَن
  • عربية وإنجليزية كاملتان — لا ترجمة آلية
  • 1072 علامةً هيروغليفيةً متحقَّق منها آليًّا
  • مجاني بالكامل — من غير حساب ومن غير إعلانات
  • 1958 مكانًا في مصر: متاحف ومعابد ومواقع أثرية ومحميات
  • تحدّي يومي جديد كل يوم بتوقيت القاهرة
  • اكتب اسمك بالهيروغليفي وحمّله خلفية أو صورة شخصية
  • بيانات مفتوحة ومصادر مذكورة — راجعنا بنفسك

العشرين خانة: القواعد والتاريخ

اللعبة المرسومة على الوجه الآخر من صناديق سنت: سباق على عشرين خانة، مشروح بصور متحركة، ومعه ما نعرفه عنها وما لا نعرفه.

تنبيه مهم: لم تصلنا أي قواعد مصرية لهذه اللعبة. ما ستقرؤه هنا «قواعد سواح»: إعادة بناء حديثة، هي السباق الذي يُلعب اليوم على لوحة أور الملكية، منقولًا إلى اللوحة المصرية. ومصدر كل قاعدة مكتوب تحتها.

432156789101112131415164321
  • مسار اللاعب الفاتح
  • مسار اللاعب الغامق
  • الممر المشترك
  • خانة عليها علامة (رمزنا نحن)

اللاعبان يجريان في الاتجاه نفسه على الصف الأوسط: هذا الممر المشترك هو المكان الذي تلتقي فيه القطع ويمكن ضربها. أما أول أربع خانات من كل مسار فهي ملك صاحبها وحده.

تعلّمها بيدك في درس تفاعلي

العشرين خانة في دقيقة

  1. الهدف

    سباق: أوصِل قطعك السبع على المسار وأخرجها من آخره قبل خصمك.

  2. العصي بدل النرد

    ترمي أربع عصي وتعدّ الوجوه الفاتحة، من 0 إلى 4: هذا عدد خطواتك. والصفر لا يحرّك شيئًا.

  3. الحركة

    تحرّك قطعة واحدة بعدد الرمية كله. وفي الممر المشترك، لو وقفت على قطعة للخصم ترجع إلى خارج اللوحة.

  4. الفوز

    تُخرج كل قطعة برمية مضبوطة. أول من يُخرج قطعه السبع يفوز.

القواعد خطوة بخطوة

إحدى عشرة قاعدة، ومع كل قاعدة صورة لما يحدث على اللوحة.

  1. 1

    اللوحة والمسار

    432156789101112131415164321

    عشرون خانة: بلوك من ثلاثة صفوف في كل صف أربع، والصف الأوسط ممتد ثماني خانات أخرى. تدخل على صفك الخارجي وتجري فيه للخارج (الخانات 1 إلى 4)، ثم تنعطف إلى الصف الأوسط وتجري حتى آخره (الخانات 5 إلى 16)، ثم تخرج.

    المصدر: لوحة «3 × 4 + 8»: بطاقتا كارتر 345 و593 (معهد جريفيث). المسار: Kendall 1982: 265؛ Finkel 2007: 27؛ Crist وآخرون 2016: 98–99
  2. 2

    القطع

    لكل لاعب سبع قطع، وكلها تبدأ خارج اللوحة منتظرة الدخول.

    المصدر: سبع قطع هو العدد في القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)؛ واللوح البابلي BM 33333B يذكر خمسًا (Finkel 2007)
  3. 3

    العصي

    أربع عصي، كل عصا وجهها فاتح وظهرها غامق. الرمية هي عدد الوجوه الفاتحة: 0 أو 1 أو 2 أو 3 أو 4.

    المصدر: اختيارنا: نفس عصي سنت في سواح. احتمالاتها تساوي احتمالات أربعة زهرات هرمية من أور، وهذا حساب رياضي وليس ادعاءً تاريخيًا
  4. 4

    الدخول

    القطعة المنتظرة تدخل على الخانة التي تساوي الرمية: رمية 1 على الخانة 1، ورمية 3 على الخانة 3. والدخول حركة مثل أي حركة.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)
  5. 5

    الحركة

    تحرّك قطعة واحدة للأمام بعدد الرمية كله. ولا يجوز أن تقف على خانة فيها قطعة لك.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)
  6. 6

    ضرب القطعة

    في الممر المشترك (الخانات 5 إلى 16)، لو وقفت على قطعة للخصم تضربها: ترجع إلى خارج اللوحة ولازم تدخل من جديد. أما أول أربع خانات لك فهي لك وحدك، ولا يصل إليك أحد فيها.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)؛ واللوح البابلي لا يذكر الضرب أصلًا (Finkel 2007)
  7. 7

    الخانة المعلَّمة آمنة

    القطعة الواقفة على خانة معلَّمة (4 و8 و12 و16) لا تُضرب. ولو كانت الحركة ستقع على قطعة للخصم فوق علامة، فهذه الحركة غير مسموحة.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)؛ والعلامات على الخانات 4 و8 و12 و16 مأخوذة من صندوق توت عنخ آمون رقم 593 (بطاقة كارتر 593-3)
  8. 8

    العلامة تعطيك رمية أخرى

    لو أنهيت حركتك على خانة معلَّمة ترمي مرة ثانية فورًا.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)؛ ويقترح فنكل (2007: 26) أن «الوردة = رمية ثانية» كان اللعب اليومي الأقدم
  9. 9

    الخروج

    القطعة تخرج من اللوحة برمية مضبوطة: من الخانة 16 برمية 1، ومن 15 برمية 2، ومن 14 برمية 3، ومن 13 برمية 4. والرمية التي تتجاوز ذلك غير مسموحة.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)
  10. 10

    صفر، أو لا حركة

    رمية الصفر لا تحرّك شيئًا، وكذلك الرمية التي لا حركة مسموحة لها. وفي الحالتين ينتقل الدور إلى خصمك.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)
  11. 11

    الفوز

    أول لاعب يُخرج كل قطعه من اللوحة يفوز.

    المصدر: القواعد الشائعة اليوم (royalur.net)

أربع طرق للعب: ما الفرق؟

قبل أن تلعب تختار القواعد. قواعد سواح هي الأساس وأسهل بداية، وكل طريقة من الثلاث الأخرى تغيّر شيئًا واحدًا، ولكل تغيير مصدر. هنا كل فرق، ومن أين جاء، وماذا يفعل باللعبة، ولكل طريقة درس قصير يعلّمك الفرق بيدك.

  1. للمبتدئين

    قواعد سواح

    اللوحة المصرية و7 قطع، والعلامة آمنة وتمنح رمية أخرى.

    432156789101112131415164321

    الأساس

    هذه هي القواعد التي تُقاس عليها كل الطرق الأخرى.

    من أين جاءت؟

    القواعد الشائعة اليوم للعبة أور الملكية، على اللوحة المصرية لصندوق توت عنخ آمون رقم 593، والعلامات في أماكنها على ذلك الصندوق.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    سباق فيه اختيارات حقيقية: متى تضرب قطعة، ومتى تقف على علامة، ومتى تسرع إلى البيت.

    المصدر: بطاقة كارتر 593-3 (اللوحة)؛ royalur.net (القواعد)
  2. للمحترفين

    لوحة أور

    لوحة 3×8 عليها ورود في الخانات 4 و8 و14.

    432114135678910111243211413

    ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟

    • لوحة أور بدل اللوحة المصرية: بلوكان يصلهما جسر من خانتين
    • مسار من 14 خانة: أربع خاصة بك، وثماني مشتركة، ثم خانتان خاصتان بك في الآخر
    • الورد عند الخانات 4 و8 و14

    من أين جاءت؟

    شكل اللوحات التي وجدها ليونارد وولي في المقبرة الملكية في أور، مثل لوحة المتحف البريطاني BM 120834، مع المسار الذي يُلعب اليوم.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    مسار أقصر وممر مشترك أقصر: خانات أقل تلتقي فيها القطع، والوردة التي في المنتصف تصبح الخانة التي يجب أن تمسكها.

    المصدر: المتحف البريطاني BM 120834؛ royalur.net (المسار)
  3. للمحترفين

    لوح بابل

    5 قطع لكل لاعب، وهو العدد الذي يذكره اللوح المسماري.

    432156789101112131415164321

    ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟

    • 5 قطع لكل لاعب بدل سبع

    من أين جاءت؟

    اللوح BM 33333B، المكتوب سنة 177/176 ق.م، يعطي كل لاعب خمس قطع بأسماء طيور. ولا يقول شيئًا عن المسار أو الضرب أو الأمان، فيبقى كل ما عدا ذلك كما في قواعد سواح.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    قطع أقل تعني لعبة أسرع، وقطعًا أقل تحرسها وأقل توصلها إلى البيت.

    المصدر: Finkel 2007: 16–32
  4. للمحترفين

    العلامة رمية فقط

    العلامة تمنح رمية أخرى، لكنها لا تحمي القطعة الواقفة عليها.

    432156789101112131415164321

    ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟

    • الخانة المعلَّمة ما زالت تعطي رمية أخرى، لكنها ليست آمنة: القطعة عليها يمكن ضربها

    من أين جاءت؟

    يقترح إرفنج فنكل أن «الوردة = رمية ثانية» البسيطة كانت اللعب اليومي الأقدم. هنا تحتفظ العلامة برميتها الإضافية وتفقد أمانها.

    ماذا تغيّر في اللعب؟

    لا خانة آمنة في الممر المشترك، فتصير اللعبة أحدّ: القطعة الواقفة على علامة تُضرب مثل غيرها.

    المصدر: Finkel 2007: 26
اعرض جدول المقارنة الكامل
القاعدةقواعد سواحلوحة أورلوح بابلالعلامة رمية فقط
اللوحةمصريةأورمصريةمصرية
خانات المسار16141616
القطع لكل لاعب7757
الخانات المعلَّمة4 و8 و12 و164 و8 و144 و8 و12 و164 و8 و12 و16
ماذا تفعل العلامةآمنة، ورمية أخرىآمنة، ورمية أخرىآمنة، ورمية أخرىرمية أخرى فقط

الطرق الأربع كلها إعادة بناء حديثة، لأنه لم تصلنا قواعد مصرية، واللوح البابلي لا يعطي لعبة كاملة.

احتمال كل رمية

رمية 06.25%
رمية 125%
رمية 237.5%
رمية 325%
رمية 46.25%

على افتراض أن كل عصا تقع على وجهها الفاتح نصف المرات، وهو افتراض حديث. الاحتمالات (1 و4 و6 و4 و1 من 16) هي نفسها احتمالات أربعة زهرات هرمية من أور: حساب رياضي، وليس ادعاءً تاريخيًا. متوسط الرمية 2، ورمية من كل ست عشرة تكون صفرًا.

ما نعرفه عن العشرين خانة

كل معلومة هنا معها مصدرها ودرجة اليقين فيها. والتواريخ كما يذكرها المتحف أو الباحث المذكور.

  1. نحو 2600–2400 ق.م · أور، بلاد الرافدين

    إجماع

    وجد ليونارد وولي لوحات لهذه اللعبة في المقبرة الملكية في أور، في حفائر امتدت من 1922 إلى 1934. أشهرها في المتحف البريطاني (BM 120834).

    المصدر: المتحف البريطاني، BM 120834
  2. لوحة أور

    إجماع

    بلوك من أربع خانات في ثلاث، يصله جسر من خانتين ببلوك من خانتين في ثلاث، والورد عند أطراف الصفوف الخارجية وفي منتصف الممر المشترك.

    المصدر: المتحف البريطاني، BM 120834
  3. بعد نحو 2000 ق.م

    إجماع

    حلّت لوحة «الرأس والذيل» محل شكل أور: بلوك من ثلاثة صفوف في كل صف أربع، والصف الأوسط ممتد ثماني خانات أخرى؛ أي اثنتا عشرة خانة مشتركة، وأربع خاصة بكل لاعب في أحد الطرفين. وكتبها هوارد كارتر «3 × 4 + 8».

    المصدر: Finkel 2007: 17؛ بطاقتا كارتر 345 و593 (معهد جريفيث)
  4. الخانات المعلَّمة

    إجماع

    حين تكون هناك علامات فهي على كل رابع خانة من المسار: 4 (على الصفين الخاصين) و8 و12 و16. بعض اللوحات تعلّم الخمس كلها، وبعضها 8 و12 و16 فقط، وكثير منها بلا علامات: يعدّ كريست وزملاؤه 15 لوحة معلَّمة و16 بلا علامات. والوردة على لوحتنا رمز من تصميمنا؛ العلامات القديمة تختلف من لوحة إلى أخرى.

    المصدر: Crist, Dunn-Vaturi & de Voogt 2016: 91، نقلًا عن Pusch 2007: 71
  5. مقبرة توت عنخ آمون

    إجماع

    دُفن مع توت عنخ آمون أربعة صناديق ألعاب على الأقل، لكل منها وجهان: سنت على وجه، والعشرين خانة على الآخر.

    المصدر: Crist وآخرون 2016؛ JE 62058–62061
  6. 3 نوفمبر 177/176 ق.م · اللوح BM 33333B

    إجماع

    كتب إتّي-مردوخ-بلاطو اللوح BM 33333B في 3 أرخسمنو من السنة 135 من التقويم السلوقي، نقلًا عن لوح لإدّين-بيل. يعطي كل لاعب خمس قطع بأسماء طيور (السنونو، وطائر العاصفة، والغراب، والديك، والنسر)، وزهرًا من كعب ثور وكعب خروف، ورميات للدخول، ورهانات تُكسب أو تُخسر على الورد. ولا يقول شيئًا عن المسار أو الضرب أو الأمان أو الرمية الإضافية أو الخروج.

    المصدر: Finkel 2007: 16–32
  7. القواعد

    إجماع

    لم تصلنا أي قواعد مصرية للعبة. والقواعد الحديثة الشائعة (سبع قطع، وأربعة زهرات بوجهين تعدّ من 0 إلى 4، ووردة آمنة تعطي رمية أخرى، والضرب، والخروج برمية مضبوطة) مأخوذة من شكل اللوحة ومن اللعب الحديث، لا من اللوح البابلي.

    المصدر: Crist وآخرون 2016: 98–99؛ Finkel 2007: 27؛ royalur.net/rules
  8. المسار

    إجماع

    المسار المصري المقبول: يدخل كل لاعب صفه الخاص من أربع خانات، ثم يتسابق الاثنان على الممر المشترك من اثنتي عشرة خانة ويخرجان من آخره. أما عن المسار في اللوح البابلي فيكتب فنكل أنه «لا دليل على هذه النقطة».

    المصدر: Kendall 1982: 265 (نقلًا عن غيره)؛ Finkel 2007: 27؛ Crist وآخرون 2016: 98–99
  9. حتى الخمسينيات · كوتشي، الهند

    خبر منقول

    لعبت النساء اليهوديات في كوتشي (كوشين) لعبة من العائلة نفسها بالودع، حتى هاجرت الجماعة إلى إسرائيل في الخمسينيات.

    المصدر: إرفنج فنكل، كما نقلت مجلة TIME سنة 2008: خبر صحفي، وليس منشورًا علميًا

صناديق ألعاب توت عنخ آمون، وصندوق في المتروبوليتان

وجوه العشرين خانة على الصناديق، كما سجّلتها بطاقات هوارد كارتر ومتحف المتروبوليتان
الصندوقمادتهمقاسهالخانات المعلَّمةما وُجد معه
كارتر 345 (JE 62058)أبنوس وعاج، على قاعدة44.4 × 14.3 × 8.1 سم؛ الدرج 22.2 × 9.5 × 4.0 سم؛ القاعدة 55.0 × 17.5 سم وارتفاعها 20.2 سم8 و12 و16 فقط، وعليها علامات تُقرأ «ملايين أعياد السِّد، حياة، أبدية، عافية» (Pusch 2007: 72، نقلًا عن Crist وآخرين 2016)متناثرة حوله: كعبان من العاج، وزوجان من عصي الرمي طول كل عصا 17.5 سم
كارتر 393عاج مصمت13.4 × 4.0 × 2.8 سم«لا خانات معلَّمة بشكل خاص»—
كارتر 585rعاج مصمت13.5 × 4.2 × 2.8 سم«لا خانات معلَّمة بشكل خاص»درجه، ووُجد مغلقًا: كعبان، وخمس قطع حمراء وخمس بيضاء
كارتر 593خشب وعاج وذهب، ودرج في كل طرف27.5 × 9.0 × 5.8 سمالخمس كلها معلَّمة «بخفوت… بطلاء أبيض» (البطاقة 593-3)—
المتروبوليتان 16.10.475 (طيبة، نحو 1635–1458 ق.م)عاج وسبيكة نحاسية25 × 6.7 × 5 سم«لا توجد خانة معلَّمة» (Crist وآخرون 2016: 90)—

المصادر: معهد جريفيث، أرشيف هوارد كارتر، البطاقات 345 و393 و585r و593؛ متحف المتروبوليتان للفنون، 16.10.475a–l؛ Crist وآخرون 2016.

ماذا كان اسمها؟

  • «العشرين (خانة)»إجماع

    الاسم الأسلم. بردية تورين تسمّي لوحة مزدوجة «توحيد العشرين خانة».

    المصدر: Pusch 1977: 209–11، نقلًا عن Crist وآخرين 2016
  • «ثاو» (ṯꜣw، «اللصوص»)خطأ

    تعريف من القرن التاسع عشر مأخوذ من مقبرة آبا. يصفه كريست وزملاؤه بأنه غير صحيح، وأعاد بوش قراءة الكلمة على أنها «كُرات».

    المصدر: Crist وآخرون 2016؛ Pusch 2007: 84 (نقلًا عن غيره)
  • «أسب» (ꞽsb)غير مؤكد

    ممكن فقط لو كان مشهد في بني حسن يصوّر هذه اللعبة؛ وقد قورن بالكلمة الأكادية «patti apsu». غير مؤكد.

    المصدر: Kendall 1982، نقلًا عن Crist وآخرين 2016

أخطاء شائعة

  • يُقال: اللوح البابلي يعطينا القواعد التي يلعبها الناس اليوم.

    والحقيقة: يعطي خمس قطع، والزهر، ورميات الدخول، والرهانات، لكنه لا يقول شيئًا عن المسار أو الضرب أو الأمان أو الرمية الإضافية أو الخروج (Finkel 2007).

  • يُقال: نعرف كيف لعبها المصريون.

    والحقيقة: لم تصلنا أي قواعد مصرية (Crist وآخرون 2016: 98–99؛ Finkel 2007: 27). وكل طريقة تُلعب بها اليوم إعادة بناء.

  • يُقال: كل اللوحات عليها العلامات نفسها.

    والحقيقة: بعض اللوحات تعلّم خمس خانات، وبعضها ثلاثًا، وكثير منها لا شيء (Crist وآخرون 2016: 90–91).

  • يُقال: الوردة على لوحة سواح هي العلامة القديمة.

    والحقيقة: هي من تصميمنا. العلامات القديمة تختلف من لوحة إلى أخرى.

التواريخ القديمة تقديرية، وكل تاريخ مكتوب كما يذكره المتحف أو الباحث المذكور بجانبه.

المصادر

  1. Finkel, I. L. 2007. “On the Rules for the Royal Game of Ur.” In I. L. Finkel (ed.), Ancient Board Games in Perspective, 16–32. London: British Museum Press.
  2. Crist, W., Dunn-Vaturi, A.-E. & de Voogt, A. 2016. Ancient Egyptians at Play: Board Games across Borders. London: Bloomsbury.
  3. Griffith Institute, Oxford. Howard Carter archive: object cards 345, 393, 585r, 593.
  4. The Metropolitan Museum of Art. Game box for senet and twenty squares, 16.10.475a–l.
  5. British Museum. The Royal Game of Ur, BM 120834 (W_1928-1009-378).
  6. Kendall, T. 1982. “Schliemann’s ‘Tropfen’ and the Game of Twenty Squares.” — cited via Crist et al. 2016. · نقلًا عن غيره
  7. Pusch, E. B. 1977 and 2007 — cited via Crist et al. 2016. · نقلًا عن غيره
  8. Royal Game of Ur rules as played today (royalur.net).
  9. TIME, 2008: I. L. Finkel on the game in Kochi (Cochin) — a press report. · نقلًا عن غيره

المراجع مكتوبة كما نُشرت، بلغتها الأصلية. والأعمال الموسومة «نقلًا عن غيره» قرأناها من خلال استشهاد عمل آخر بها. استُخدمت ويكيبيديا للوصول إليها فقط، ولا نستشهد بها مصدرًا.