تعلّم العشرين خانة
اختر درسًا. كل خطوة تجهّز اللوحة، وأنت تلعب الحركة بنفسك.
الخطوة 1 من 2
خمس قطع لكل لاعب
اللوح البابلي يعطي كل لاعب خمس قطع بأسماء طيور. هنا تلعب بخمس بدل سبع، وكل ما عدا ذلك كما في قواعد سواح.
أربع طرق للعب: ما الفرق؟
قبل أن تلعب تختار القواعد. قواعد سواح هي الأساس وأسهل بداية، وكل طريقة من الثلاث الأخرى تغيّر شيئًا واحدًا، ولكل تغيير مصدر. هنا كل فرق، ومن أين جاء، وماذا يفعل باللعبة، ولكل طريقة درس قصير يعلّمك الفرق بيدك.
- للمبتدئين
قواعد سواح
اللوحة المصرية و7 قطع، والعلامة آمنة وتمنح رمية أخرى.
الأساس
هذه هي القواعد التي تُقاس عليها كل الطرق الأخرى.
من أين جاءت؟
القواعد الشائعة اليوم للعبة أور الملكية، على اللوحة المصرية لصندوق توت عنخ آمون رقم 593، والعلامات في أماكنها على ذلك الصندوق.
ماذا تغيّر في اللعب؟
سباق فيه اختيارات حقيقية: متى تضرب قطعة، ومتى تقف على علامة، ومتى تسرع إلى البيت.
المصدر: بطاقة كارتر 593-3 (اللوحة)؛ royalur.net (القواعد) - للمحترفين
لوحة أور
لوحة 3×8 عليها ورود في الخانات 4 و8 و14.
ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟
- لوحة أور بدل اللوحة المصرية: بلوكان يصلهما جسر من خانتين
- مسار من 14 خانة: أربع خاصة بك، وثماني مشتركة، ثم خانتان خاصتان بك في الآخر
- الورد عند الخانات 4 و8 و14
من أين جاءت؟
شكل اللوحات التي وجدها ليونارد وولي في المقبرة الملكية في أور، مثل لوحة المتحف البريطاني BM 120834، مع المسار الذي يُلعب اليوم.
ماذا تغيّر في اللعب؟
مسار أقصر وممر مشترك أقصر: خانات أقل تلتقي فيها القطع، والوردة التي في المنتصف تصبح الخانة التي يجب أن تمسكها.
المصدر: المتحف البريطاني BM 120834؛ royalur.net (المسار) - للمحترفين
لوح بابل
5 قطع لكل لاعب، وهو العدد الذي يذكره اللوح المسماري.
ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟
- 5 قطع لكل لاعب بدل سبع
من أين جاءت؟
اللوح BM 33333B، المكتوب سنة 177/176 ق.م، يعطي كل لاعب خمس قطع بأسماء طيور. ولا يقول شيئًا عن المسار أو الضرب أو الأمان، فيبقى كل ما عدا ذلك كما في قواعد سواح.
ماذا تغيّر في اللعب؟
قطع أقل تعني لعبة أسرع، وقطعًا أقل تحرسها وأقل توصلها إلى البيت.
المصدر: Finkel 2007: 16–32 - للمحترفين
العلامة رمية فقط
العلامة تمنح رمية أخرى، لكنها لا تحمي القطعة الواقفة عليها.
ما الذي يتغيّر عن قواعد سواح؟
- الخانة المعلَّمة ما زالت تعطي رمية أخرى، لكنها ليست آمنة: القطعة عليها يمكن ضربها
من أين جاءت؟
يقترح إرفنج فنكل أن «الوردة = رمية ثانية» البسيطة كانت اللعب اليومي الأقدم. هنا تحتفظ العلامة برميتها الإضافية وتفقد أمانها.
ماذا تغيّر في اللعب؟
لا خانة آمنة في الممر المشترك، فتصير اللعبة أحدّ: القطعة الواقفة على علامة تُضرب مثل غيرها.
المصدر: Finkel 2007: 26
اعرض جدول المقارنة الكامل
| القاعدة | قواعد سواح | لوحة أور | لوح بابل | العلامة رمية فقط |
|---|---|---|---|---|
| اللوحة | مصرية | أور | مصرية | مصرية |
| خانات المسار | 16 | 14 | 16 | 16 |
| القطع لكل لاعب | 7 | 7 | 5 | 7 |
| الخانات المعلَّمة | 4 و8 و12 و16 | 4 و8 و14 | 4 و8 و12 و16 | 4 و8 و12 و16 |
| ماذا تفعل العلامة | آمنة، ورمية أخرى | آمنة، ورمية أخرى | آمنة، ورمية أخرى | رمية أخرى فقط |
الطرق الأربع كلها إعادة بناء حديثة، لأنه لم تصلنا قواعد مصرية، واللوح البابلي لا يعطي لعبة كاملة.
لم تصلنا القواعد المصرية للعبة؛ هذه «قواعد سواح»، إعادة بناء حديثة مصادرها في صفحة القواعد.