سنت
رحلة العبور
اثنتا عشرة بوابة. اعبر كل بوابة بالفوز على حارسها لتُفتح التالية.
- البوابة 1سهل · مفتوحة
البوابة الأولى
بداية الليل. خصم هادئ يعلّمك الطريق.
العب - البوابة 2سهل · مغلقة
البوابة الثانية
هذه المرة يرمي الحارس أولًا.
- البوابة 3سهل · مغلقة
الحائط
ثلاث قطع حمراء تسد الطريق أمامك. اكسر الحصار.
- البوابة 4متوسط · مغلقة
الماء
قطعك قريبة من النهاية، لكن الماء ينتظر عند المربع 27.
- البوابة 5متوسط · مغلقة
الكاتب
حارس يحسب كل رمية. لا تترك قطعة وحيدة.
- البوابة 6متوسط · مغلقة
الدولة القديمة
سبع قطع لكل لاعب، كما في رسوم الدولة القديمة.
- البوابة 7متوسط · مغلقة
الرمية السادسة
الأربعة الغامقة تُحسب 6 هنا، كما في قواعد جيكييه.
- البوابة 8متوسط · مغلقة
المطاردة
الحارس سبقك بعيدًا. الحق به.
- البوابة 9صعب · مغلقة
الكاهن
أول حارس صعب: يفكر حركتين للأمام.
- البوابة 10صعب · مغلقة
الليل الطويل
سبع قطع وحارس صعب يرمي أولًا.
- البوابة 11صعب · مغلقة
الخطوات الأخيرة
المعركة كلها في الصف الأخير.
- البوابة 12صعب · مغلقة
الفجر
البوابة الأخيرة. اعبرها وتشرق الشمس.
الرحلة خيال مستوحى من تحوّل سنت في الدولة الحديثة إلى رمز لعبور الروح؛ أسماء البوابات وحكاياتها من عندنا، وليست من نص قديم.