تخطَّ إلى المحتوى
  • كل حقيقة تاريخية بمصدر مسجَّل ومستوى يقين معلَن
  • عربية وإنجليزية كاملتان — لا ترجمة آلية
  • 1072 علامةً هيروغليفيةً متحقَّق منها آليًّا
  • مجاني بالكامل — من غير حساب ومن غير إعلانات
  • 1958 مكانًا في مصر: متاحف ومعابد ومواقع أثرية ومحميات
  • تحدّي يومي جديد كل يوم بتوقيت القاهرة
  • اكتب اسمك بالهيروغليفي وحمّله خلفية أو صورة شخصية
  • بيانات مفتوحة ومصادر مذكورة — راجعنا بنفسك
سنت

رحلة العبور

اثنتا عشرة بوابة. اعبر كل بوابة بالفوز على حارسها لتُفتح التالية.

  1. البوابة 1سهل · مفتوحة

    البوابة الأولى

    بداية الليل. خصم هادئ يعلّمك الطريق.

    العب
  2. البوابة 2سهل · مغلقة

    البوابة الثانية

    هذه المرة يرمي الحارس أولًا.

  3. البوابة 3سهل · مغلقة

    الحائط

    ثلاث قطع حمراء تسد الطريق أمامك. اكسر الحصار.

  4. البوابة 4متوسط · مغلقة

    الماء

    قطعك قريبة من النهاية، لكن الماء ينتظر عند المربع 27.

  5. البوابة 5متوسط · مغلقة

    الكاتب

    حارس يحسب كل رمية. لا تترك قطعة وحيدة.

  6. البوابة 6متوسط · مغلقة

    الدولة القديمة

    سبع قطع لكل لاعب، كما في رسوم الدولة القديمة.

  7. البوابة 7متوسط · مغلقة

    الرمية السادسة

    الأربعة الغامقة تُحسب 6 هنا، كما في قواعد جيكييه.

  8. البوابة 8متوسط · مغلقة

    المطاردة

    الحارس سبقك بعيدًا. الحق به.

  9. البوابة 9صعب · مغلقة

    الكاهن

    أول حارس صعب: يفكر حركتين للأمام.

  10. البوابة 10صعب · مغلقة

    الليل الطويل

    سبع قطع وحارس صعب يرمي أولًا.

  11. البوابة 11صعب · مغلقة

    الخطوات الأخيرة

    المعركة كلها في الصف الأخير.

  12. البوابة 12صعب · مغلقة

    الفجر

    البوابة الأخيرة. اعبرها وتشرق الشمس.

الرحلة خيال مستوحى من تحوّل سنت في الدولة الحديثة إلى رمز لعبور الروح؛ أسماء البوابات وحكاياتها من عندنا، وليست من نص قديم.