Le voyage
Douze étapes. Gagnez chacune et la suivante s'ouvre.
- Étape 1Facile · Ouverte
Premiers pas
Un adversaire patient vous montre le chemin le long des vingt cases.
Jouer - Étape 2Facile · Verrouillée
Le deuxième lancer
Cette fois, votre adversaire lance en premier.
- Étape 3Facile · Verrouillée
La tablette
Cinq pions par camp, comme la tablette babylonienne les nomme.
- Étape 4Moyen · Verrouillée
Sur les marques
Vous commencez sur trois marques, et votre adversaire doit trouver un moyen de les dépasser.
- Étape 5Moyen · Verrouillée
Le scribe
Un adversaire qui compte chaque lancer. Ne laissez aucun pion exposé.
- Étape 6Moyen · Verrouillée
Les rosettes
Le plateau d'Ur, avec ses trois rosettes.
- Étape 7Moyen · Verrouillée
Aucun refuge
Ici, une marque donne un autre lancer mais aucun abri.
- Étape 8Moyen · Verrouillée
À mi-chemin
Les deux camps sont à mi-chemin de la sortie. Chaque pion compte désormais.
- Étape 9Difficile · Verrouillée
Le prêtre
Le premier adversaire difficile : il réfléchit à l'avance.
- Étape 10Difficile · Verrouillée
La tombe royale
De nouveau le plateau d'Ur, contre un adversaire difficile qui lance en premier.
- Étape 11Difficile · Verrouillée
La dernière ligne droite
Les derniers pions d'une partie serrée, et votre adversaire a un peu d'avance.
- Étape 12Difficile · Verrouillée
L'aube
La dernière étape : aucun abri sur les marques, et l'adversaire le plus difficile.
Le voyage est une fiction : les noms et les histoires des étapes sont les nôtres, et ne viennent d'aucun texte antique.