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Un jeu de plateau ancien

Vingt cases

Une course sur vingt cases

Deux joueurs, sept pièces chacun, et quatre bâtonnets de lancer au lieu de dés. Tes pièces entrent de ton côté, traversent le couloir central que tu partages avec ton adversaire, puis sortent au bout du parcours. Aucune règle égyptienne ne nous est parvenue, alors ce que tu joues ici est une reconstruction moderne, avec ses sources sur la page des règles.

Comment veux-tu jouer ?

Façon de jouer
Quelle est la différence entre les quatre ?

En une minute

  1. 1Chaque joueur a 7 pièces qui attendent hors du plateau.
  2. 2Lance 4 bâtonnets : le lancer est le nombre de faces claires, de 0 à 4, et un 0 ne fait bouger aucune pièce.
  3. 3Dans le couloir central, tu peux capturer une pièce ennemie et la renvoyer hors du plateau ; atterrir sur une marque donne un autre lancer.
  4. 4Le premier à sortir toutes ses pièces au bout du parcours gagne.

Ton record

0Parties
0Victoires
0Meilleure série
0Coups
0Marques
0 sur 12Parcours

Succès · 0 sur 17

Première victoireLe scribeLe prêtreSans fauteIntactLe chasseurAmi des marquesSeigneur d'UrTrois d'affiléeÀ mi-cheminAubeRésolveur de défisUne semaine complètePremière victoire en ligneChampion de l'arèneL'hôteL'élève

Plateau

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À propos des règles

Aucun texte égyptien expliquant les règles de vingt cases ne nous est parvenu. Ce que tu joues ici est une reconstruction moderne : la course, la capture dans le couloir partagé et le lancer supplémentaire sur une marque sont aujourd'hui la reconstruction courante du Jeu royal d'Ur, appliquée au plateau égyptien. Chacune des quatre façons de jouer a sa source sur la page des règles.

Les règles et leurs sources