Vingt cases
Une course sur vingt cases
Deux joueurs, sept pièces chacun, et quatre bâtonnets de lancer au lieu de dés. Tes pièces entrent de ton côté, traversent le couloir central que tu partages avec ton adversaire, puis sortent au bout du parcours. Aucune règle égyptienne ne nous est parvenue, alors ce que tu joues ici est une reconstruction moderne, avec ses sources sur la page des règles.
Comment veux-tu jouer ?
Contre l'ordinateur
Trois niveaux, du débutant à l'expert.
- En ligneUn adversaire aléatoire à ton niveau, ou une salle privée pour un ami.
- Deux joueurs, un appareilToi et un ami sur le même écran, chacun son tour.
- Le parcoursDouze étapes, chacune avec son adversaire et son défi.
- Le défi du jourUne position donnée et des lancers connus : trouve le chemin vers la victoire.
- Leçon interactiveApprends les règles étape par étape en les jouant.
En une minute
- 1Chaque joueur a 7 pièces qui attendent hors du plateau.
- 2Lance 4 bâtonnets : le lancer est le nombre de faces claires, de 0 à 4, et un 0 ne fait bouger aucune pièce.
- 3Dans le couloir central, tu peux capturer une pièce ennemie et la renvoyer hors du plateau ; atterrir sur une marque donne un autre lancer.
- 4Le premier à sortir toutes ses pièces au bout du parcours gagne.
Ton record
Succès · 0 sur 17
Plateau
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À propos des règles
Aucun texte égyptien expliquant les règles de vingt cases ne nous est parvenu. Ce que tu joues ici est une reconstruction moderne : la course, la capture dans le couloir partagé et le lancer supplémentaire sur une marque sont aujourd'hui la reconstruction courante du Jeu royal d'Ur, appliquée au plateau égyptien. Chacune des quatre façons de jouer a sa source sur la page des règles.