Il viaggio
Dodici tappe. Vinci ciascuna e si apre la successiva.
- Tappa 1Facile · Aperta
I primi passi
Un avversario paziente ti mostra la strada lungo le venti caselle.
Gioca - Tappa 2Facile · Bloccata
Il secondo tiro
Questa volta il tuo avversario lancia per primo.
- Tappa 3Facile · Bloccata
La tavoletta
Cinque pedine per parte, come le nomina la tavoletta babilonese.
- Tappa 4Medio · Bloccata
Sui segni
Parti su tre segni, e il tuo avversario deve trovare il modo di superarli.
- Tappa 5Medio · Bloccata
Lo scriba
Un avversario che conta ogni lancio. Non lasciare nessuna pedina esposta.
- Tappa 6Medio · Bloccata
Le rosette
Il tavoliere di Ur, con le sue tre rosette.
- Tappa 7Medio · Bloccata
Nessun rifugio
Qui un segno dà un altro lancio ma nessun riparo.
- Tappa 8Medio · Bloccata
A metà strada
Entrambe le parti sono a metà strada da casa. Ora ogni pedina conta.
- Tappa 9Difficile · Bloccata
Il sacerdote
Il primo avversario difficile: pensa in anticipo.
- Tappa 10Difficile · Bloccata
La tomba reale
Di nuovo il tavoliere di Ur, contro un avversario difficile che lancia per primo.
- Tappa 11Difficile · Bloccata
L'ultimo tratto
Le ultime pedine di una partita combattuta, e il tuo avversario è un po' in vantaggio.
- Tappa 12Difficile · Bloccata
L'alba
L'ultima tappa: nessun riparo sui segni, e l'avversario più difficile.
Il viaggio è finzione: i nomi e le storie delle tappe sono nostri, non tratti da alcun testo antico.