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Un antico gioco da tavolo

Venti caselle

Una corsa su venti caselle

Due giocatori, sette pedine ciascuno, e quattro bastoncini da lancio al posto dei dadi. Le tue pedine entrano dal tuo lato, percorrono la corsia centrale che condividi con l'avversario, e escono alla fine del percorso. Non ci sono giunte regole egizie, quindi quello che giochi qui è una ricostruzione moderna, con le sue fonti nella pagina delle regole.

Come vuoi giocare?

Modo di gioco
Qual è la differenza tra i quattro?

In un minuto

  1. 1Ogni giocatore ha 7 pedine in attesa fuori dal tabellone.
  2. 2Lancia 4 bastoncini: il tiro è il numero di facce chiare, da 0 a 4, e uno 0 non muove nulla.
  3. 3Nella corsia centrale puoi colpire una pedina nemica e rimandarla fuori dal tabellone; atterrare su un segno dà un altro tiro.
  4. 4Il primo a portare fuori tutte le pedine alla fine del percorso vince.

Il tuo record

0Partite
0Vittorie
0Serie migliore
0Colpi
0Segni
0 di 12Viaggio

Traguardi · 0 di 17

Prima vittoriaLo scribaIl sacerdoteImpeccabileIntattoIl cacciatoreAmico dei segniSignore di UrTre di filaA metà stradaAlbaRisolutore di enigmiUna settimana interaPrima vittoria onlineCampione dell'arenaL'anfitrioneL'allievo

Tabellone

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Sulle regole

Non è giunto nessun testo egizio che spieghi le regole di venti caselle. Quello che giochi qui è una ricostruzione moderna: la corsa, la cattura nella corsia condivisa e il tiro extra su un segno sono oggi la ricostruzione comune per il Gioco reale di Ur, applicata al tabellone egizio. Ognuno dei quattro modi di giocare ha la propria fonte nella pagina delle regole.

Le regole e le loro fonti