Venti caselle
Una corsa su venti caselle
Due giocatori, sette pedine ciascuno, e quattro bastoncini da lancio al posto dei dadi. Le tue pedine entrano dal tuo lato, percorrono la corsia centrale che condividi con l'avversario, e escono alla fine del percorso. Non ci sono giunte regole egizie, quindi quello che giochi qui è una ricostruzione moderna, con le sue fonti nella pagina delle regole.
Come vuoi giocare?
Contro il computer
Tre livelli, dal principiante all'esperto.
- OnlineUn avversario casuale al tuo livello, o una stanza privata per un amico.
- Due giocatori, un dispositivoTu e un amico sullo stesso schermo, a turno.
- Il viaggioDodici tappe, ciascuna con il proprio avversario e la propria sfida.
- L'enigma del giornoUna posizione data e tiri noti: trova la strada per vincere.
- Lezione interattivaImpara le regole passo dopo passo giocandole.
In un minuto
- 1Ogni giocatore ha 7 pedine in attesa fuori dal tabellone.
- 2Lancia 4 bastoncini: il tiro è il numero di facce chiare, da 0 a 4, e uno 0 non muove nulla.
- 3Nella corsia centrale puoi colpire una pedina nemica e rimandarla fuori dal tabellone; atterrare su un segno dà un altro tiro.
- 4Il primo a portare fuori tutte le pedine alla fine del percorso vince.
Il tuo record
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Tabellone
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Sulle regole
Non è giunto nessun testo egizio che spieghi le regole di venti caselle. Quello che giochi qui è una ricostruzione moderna: la corsa, la cattura nella corsia condivisa e il tiro extra su un segno sono oggi la ricostruzione comune per il Gioco reale di Ur, applicata al tabellone egizio. Ognuno dei quattro modi di giocare ha la propria fonte nella pagina delle regole.