Impara le venti caselle
Scegli una lezione. Ogni passo prepara il tavoliere, e la mossa la fai tu.
Passo 1 di 3
Il tavoliere di Ur
Il tavoliere di Ur è più corto: quattro caselle tue, otto nella fila centrale condivisa, poi di nuovo due tue all'estremità opposta. Quattordici caselle, con rosette sulla 4, sulla 8 e sulla 14.
Quattro modi di giocare: qual è la differenza?
Prima di giocare, scegli le regole. Le regole Sawah sono la base e l'inizio più facile; le altre tre cambiano ciascuna una cosa, e ogni cambiamento ha una fonte. Ecco ogni differenza, da dove viene e che cosa cambia nel gioco — e ogni insieme ha una breve lezione che insegna la differenza in pratica.
- Per principianti
Regole Sawah
Il tabellone egizio, 7 pedine; un segno è sicuro e dà un altro tiro.
La base
Sono le regole con cui si confronta ogni altro insieme.
Da dove viene?
Le regole comuni odierne del Gioco Reale di Ur, giocate sul tavoliere egizio della scatola 593 di Tutankhamon, con i segni dove quella scatola li ha.
Che cosa cambia nel gioco?
Una corsa con vere scelte: quando catturare una pedina, quando fermarsi su un segno e quando affrettarsi verso casa.
Fonte: Scheda Carter 593-3 (il tavoliere); royalur.net (le regole) - Per esperti
Il tabellone di Ur
Un tabellone 3×8 con rosette sulle caselle 4, 8 e 14.
Che cosa cambia rispetto alle regole Sawah?
- Il tavoliere di Ur al posto di quello egizio: due blocchi uniti da un ponte di due caselle
- Un percorso di 14 caselle: quattro tue, otto condivise e di nuovo due tue alla fine
- Rosette sulle caselle 4, 8 e 14
Da dove viene?
La forma dei tavolieri che Leonard Woolley trovò nel Cimitero Reale di Ur, come il British Museum BM 120834, con il percorso che si gioca oggi.
Che cosa cambia nel gioco?
Un percorso più corto e una corsia condivisa più corta: meno caselle su cui incontrarsi, e la rosetta centrale diventa la casella da tenere.
Fonte: British Museum BM 120834; royalur.net (il percorso) - Per esperti
La tavoletta babilonese
5 pedine per lato, il numero che cita la tavoletta cuneiforme.
Che cosa cambia rispetto alle regole Sawah?
- 5 pedine per parte invece di sette
Da dove viene?
La tavoletta BM 33333B, scritta nel 177/176 a.C., dà a ogni parte cinque pedine con nomi di uccelli. Non dice nulla del percorso, della cattura o della sicurezza, quindi tutto il resto rimane come nelle regole Sawah.
Che cosa cambia nel gioco?
Meno pedine rendono il gioco più rapido, con meno pedine da proteggere e meno da riportare a casa.
Fonte: Finkel 2007: 16–32 - Per esperti
I segni danno solo un tiro
Un segno dà un altro tiro ma non protegge la pedina che vi si trova.
Che cosa cambia rispetto alle regole Sawah?
- Una casella segnata dà ancora un altro lancio, ma non è sicura: una pedina che vi si trova può essere catturata
Da dove viene?
Irving Finkel suggerisce che la semplice regola «rosetta = un secondo lancio» fosse il gioco quotidiano più antico. Qui un segno mantiene il lancio in più e perde la sicurezza.
Che cosa cambia nel gioco?
Nessuna casella della corsia condivisa è sicura, quindi il gioco è più aspro: una pedina ferma su un segno può essere catturata come qualsiasi altra.
Fonte: Finkel 2007: 26
Mostra la tabella di confronto completa
| Regola | Regole Sawah | Il tabellone di Ur | La tavoletta babilonese | I segni danno solo un tiro |
|---|---|---|---|---|
| Tavoliere | Egizio | Ur | Egizio | Egizio |
| Caselle del percorso | 16 | 14 | 16 | 16 |
| Pedine per parte | 7 | 7 | 5 | 7 |
| Caselle segnate | 4, 8, 12 e 16 | 4, 8 e 14 | 4, 8, 12 e 16 | 4, 8, 12 e 16 |
| Che cosa fa un segno | Sicura, e un altro lancio | Sicura, e un altro lancio | Sicura, e un altro lancio | Solo un altro lancio |
Tutti e quattro sono ricostruzioni moderne, perché non sopravvive alcuna regola egizia e la tavoletta babilonese non descrive un gioco completo.
Non ci sono giunte regole egizie; queste sono le «regole Sawah», una ricostruzione moderna con le sue fonti nella pagina delle regole.