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  • Jede historische Aussage nennt ihre Quelle und ihre Sicherheitsstufe
  • Vollständig auf Arabisch und Englisch — keine maschinelle Übersetzung
  • 1072 Hieroglyphenzeichen, gegen Unicode geprüft
  • Vollständig kostenlos — ohne Konto, ohne Werbung
  • 1958 Orte in Ägypten: Museen, Tempel, Stätten und Reservate
  • Jeden Tag eine neue Tagesaufgabe, nach Kairoer Zeit
  • Schreiben Sie Ihren Namen in Hieroglyphen und nehmen Sie ihn mit
  • Offene Daten und genannte Quellen — prüfen Sie selbst
Zwanzig Felder

Die Reise

Zwölf Etappen. Gewinnen Sie jede, und die nächste öffnet sich.

  1. Etappe 1Leicht · Offen

    Erste Schritte

    Ein geduldiger Gegner zeigt Ihnen den Weg über die zwanzig Felder.

    Spielen
  2. Etappe 2Leicht · Gesperrt

    Der zweite Wurf

    Diesmal wirft Ihr Gegner zuerst.

  3. Etappe 3Leicht · Gesperrt

    Die Tafel

    Fünf Steine pro Seite, wie die babylonische Tafel sie benennt.

  4. Etappe 4Mittel · Gesperrt

    Auf den Markierungen

    Sie beginnen auf drei Markierungen, und Ihr Gegner muss einen Weg an ihnen vorbei finden.

  5. Etappe 5Mittel · Gesperrt

    Der Schreiber

    Ein Gegner, der jeden Wurf zählt. Lassen Sie keinen Stein ungeschützt.

  6. Etappe 6Mittel · Gesperrt

    Die Rosetten

    Das Brett von Ur mit seinen drei Rosetten.

  7. Etappe 7Mittel · Gesperrt

    Keine Zuflucht

    Hier gibt eine Markierung einen weiteren Wurf, aber keinen Schutz.

  8. Etappe 8Mittel · Gesperrt

    Auf halbem Weg

    Beide Seiten sind auf halbem Weg nach Hause. Jetzt zählt jeder Stein.

  9. Etappe 9Schwer · Gesperrt

    Der Priester

    Der erste schwere Gegner: Er denkt voraus.

  10. Etappe 10Schwer · Gesperrt

    Das königliche Grab

    Wieder das Brett von Ur, gegen einen schweren Gegner, der zuerst wirft.

  11. Etappe 11Schwer · Gesperrt

    Die letzte Etappe

    Die letzten Steine einer knappen Partie, und Ihr Gegner liegt ein wenig vorn.

  12. Etappe 12Schwer · Gesperrt

    Die Morgendämmerung

    Die letzte Etappe: kein Schutz auf den Markierungen und der schwerste Gegner.

Die Reise ist erfunden: Die Namen und Geschichten der Etappen stammen von uns, nicht aus einem antiken Text.