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  • Jede historische Aussage nennt ihre Quelle und ihre Sicherheitsstufe
  • Vollständig auf Arabisch und Englisch — keine maschinelle Übersetzung
  • 1072 Hieroglyphenzeichen, gegen Unicode geprüft
  • Vollständig kostenlos — ohne Konto, ohne Werbung
  • 1958 Orte in Ägypten: Museen, Tempel, Stätten und Reservate
  • Jeden Tag eine neue Tagesaufgabe, nach Kairoer Zeit
  • Schreiben Sie Ihren Namen in Hieroglyphen und nehmen Sie ihn mit
  • Offene Daten und genannte Quellen — prüfen Sie selbst
Zwanzig Felder

Zwanzig Felder lernen

Wählen Sie eine Lektion. Jeder Schritt stellt das Brett auf, und Sie machen den Zug selbst.

Schritt 1 von 1

Kein Schutz auf einer Markierung

In diesen Regeln gibt eine Markierung einen weiteren Wurf, aber keine Sicherheit. Der dunkle Stein steht auf dem markierten Feld 8, und Sie haben eine 3 geworfen: Schlagen Sie ihn!

Ihr Wurf in diesem Schritt: 3

Vier Spielweisen: Was ist der Unterschied?

Vor dem Spiel wählen Sie die Regeln. Die Sawah-Regeln sind die Grundlage und der leichteste Einstieg; die anderen drei ändern jeweils eine Sache, und jede Änderung hat eine Quelle. Hier ist jeder Unterschied, woher er stammt und was er am Spiel ändert — und zu jedem Regelsatz gibt es eine kurze Lektion, die den Unterschied praktisch vermittelt.

  1. Für Anfänger

    Sawah-Regeln

    Das ägyptische Brett, 7 Steine; eine Markierung ist sicher und gibt einen weiteren Wurf.

    432156789101112131415164321

    Die Grundlage

    An diesen Regeln wird jeder andere Regelsatz gemessen.

    Woher stammt es?

    Die heute üblichen Regeln des Königlichen Spiels von Ur, gespielt auf dem ägyptischen Brett von Tutanchamuns Kasten 593, mit den Markierungen dort, wo dieser Kasten sie hat.

    Was ändert es am Spiel?

    Ein Wettlauf mit echten Entscheidungen: wann man einen Stein schlägt, wann man auf einer Markierung verharrt und wann man nach Hause eilt.

    Quelle: Carter-Karte 593-3 (das Brett); royalur.net (die Regeln)
  2. Für Experten

    Das Ur-Brett

    Ein 3×8-Brett mit Rosetten auf den Feldern 4, 8 und 14.

    432114135678910111243211413

    Was ändert sich gegenüber den Sawah-Regeln?

    • Das Brett von Ur statt des ägyptischen: zwei Blöcke, verbunden durch eine Brücke aus zwei Feldern
    • Ein Weg von 14 Feldern: vier eigene, acht gemeinsame und am Ende wieder zwei eigene
    • Rosetten auf den Feldern 4, 8 und 14

    Woher stammt es?

    Die Form der Bretter, die Leonard Woolley auf dem Königsfriedhof von Ur fand, etwa British Museum BM 120834, mit dem heute gespielten Weg.

    Was ändert es am Spiel?

    Ein kürzerer Weg und eine kürzere gemeinsame Bahn: weniger Felder, auf denen man sich trifft, und die mittlere Rosette wird zum Feld, das man halten muss.

    Quelle: British Museum BM 120834; royalur.net (der Weg)
  3. Für Experten

    Die babylonische Tafel

    5 Steine pro Seite, die Zahl, die die Keilschrifttafel nennt.

    432156789101112131415164321

    Was ändert sich gegenüber den Sawah-Regeln?

    • 5 Steine pro Seite statt sieben

    Woher stammt es?

    Die Tafel BM 33333B, geschrieben 177/176 v. Chr., gibt jeder Seite fünf Steine, die nach Vögeln benannt sind. Sie sagt nichts über den Weg, das Schlagen oder die Sicherheit, daher bleibt alles andere wie in den Sawah-Regeln.

    Was ändert es am Spiel?

    Weniger Steine ergeben ein schnelleres Spiel, mit weniger Steinen, die man schützen, und weniger, die man nach Hause bringen muss.

    Quelle: Finkel 2007: 16–32
  4. Für Experten

    Markierungen geben nur einen Wurf

    Eine Markierung gibt einen weiteren Wurf, schützt aber nicht den Stein darauf.

    432156789101112131415164321

    Was ändert sich gegenüber den Sawah-Regeln?

    • Ein markiertes Feld gibt weiterhin einen weiteren Wurf, ist aber nicht sicher: Ein Stein darauf kann geschlagen werden

    Woher stammt es?

    Irving Finkel vermutet, dass das einfache „Rosette = ein zweiter Wurf“ das frühere alltägliche Spiel war. Hier behält eine Markierung ihren zusätzlichen Wurf und verliert ihre Sicherheit.

    Was ändert es am Spiel?

    Kein Feld in der gemeinsamen Bahn ist sicher, daher ist das Spiel schärfer: Ein Stein auf einer Markierung kann wie jeder andere geschlagen werden.

    Quelle: Finkel 2007: 26
Die vollständige Vergleichstabelle anzeigen
RegelSawah-RegelnDas Ur-BrettDie babylonische TafelMarkierungen geben nur einen Wurf
BrettÄgyptischUrÄgyptischÄgyptisch
Felder auf dem Weg16141616
Steine pro Seite7757
Markierte Felder4, 8, 12 und 164, 8 und 144, 8, 12 und 164, 8, 12 und 16
Was eine Markierung bewirktSicher, und ein weiterer WurfSicher, und ein weiterer WurfSicher, und ein weiterer WurfNur ein weiterer Wurf

Alle vier sind moderne Rekonstruktionen, denn es sind keine ägyptischen Regeln überliefert und die babylonische Tafel gibt kein vollständiges Spiel wieder.

Keine ägyptischen Regeln sind überliefert; das hier sind die „Sawah-Regeln“, eine moderne Rekonstruktion mit ihren Quellen auf der Regelseite.